miércoles, 16 de septiembre de 2009

LABORATORIO 9


TEMA: INTRODUCCION A PACKET TRACER

INTEGRANTES:
· Carlos David Morales Peña
· José Luis Mendoza García

OBJETIVOS:
· Explorar el modo de tiempo real de packet tracer
· Explorar el área lógica de trabajo
· Explorar la operación del packet tracer
· Conectar dispositivos
· Examinar la configuración de un dispositivo
· Repasar la configuración estándar del laboratorio
· Obtener una visión general de los dispositivos

RECURSOS:
· Un computador
· Packet Tracer

CONCEPTOS BASICOS:
· Gateway : conjunto de hardware y software que conecta redes que utilizan protocolos de comunicación diferentes, o que transmite datos por una red entre dos aplicaciones no compatibles. El gateway cambia el formato de los datos de manera que los pueda entender la aplicación que los recibe.

· Switch: es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón. Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto una única consola, para manejar varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras necesidades.

· Router: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

· Interface: Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. Los usuarios “conversan” con el software. El software “conversa” con el hardware y otro software. El hardware “conversa” con otro hardware. Todo este “diálogo” no es más que el uso de interfaces. Las interfaces deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse; y con cada encarnación nace una nueva especificación que puede convertirse en un estándar más, de hecho o regulado.
· Mac: es un identificador de 48 bits (6 octetos) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.

· Servidor: computadora conectada a una red que pone sus recursos a disposición del resto de los integrantes de la red. Suele utilizarse para mantener datos centralizados o para gestionar recursos compartidos. Internet es en último término un conjunto de servidores que proporcionan servicios de transferencia de ficheros, correo electrónico o páginas WEB, entre otros. En ocasiones se utiliza el término servidor para referirse al software que permite que se pueda compartir la información.

· Vlan: es un método de crear redes lógicamente independientes dentro de una misma red física. Varias VLANs pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física. Son útiles para reducir el tamaño del Dominio de difusión y ayudan en la administración de la red separando segmentos lógicos de una red de área local, son una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local.

· Hub: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión.

PROCEDIMIENTOS:
1. Abrir el programa de packet tracer y en él elaborar un área lógica de trabajo en la cual, colocar dispositivos e interconectarlos entre ellos



2. Configurar las aplicaciones del router, de tal manera que podamos agregar un nuevo puerto a este dispositivo
3. Acceder a la configuración del router, para luego, ingresar la dirección Ip y la mascara de subred en la aplicación de serial y FastEthernet.



4. Ingresar al centro de configuracion del Eagle Server, almacenado la direccion IP, la mascara de subred y el gateway

5. Abrir el comando de configuración del PC para introducir el numero del gateway
6. Ingresar al comando Desktop que se encuentra en la aplicación del PC

7. Al terminar de configurar todas las debidas aplicaciones que se necesitan para enviar un paquete de datos del PC al router, debemos enviar un mensaje entre los mismos con el fin de verificar si la conexión se encuentra en buen estado.


RESULTADOS:
· Se maneja packet tracer mediante operaciones de área lógica
· Se aprende a configurar y manejar los dispositivos necesarios para armar un área lógica de trabajo

miércoles, 2 de septiembre de 2009


LABORATORIO N-8


Tema: Sistema operativo

OBEJETIVOS
· Comprender que es sistema operativo UNIX y MS-DOS
· Entender el concepto de partición y sistema de archivos
· Prepara el disco duro para instalar Windows



CONCEPTOS BÁSICOS

· Sistema operativo: es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.

· Unix: es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.

· MS-DOS: son las signas de Microsoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft. Es un sistema operativo comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS. Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanzó gran difusión.

· STEVE JOBS: es un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc., y una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. A principio de los años 80, todavía en Apple, Jobs fue de los primeros en entrever el potencial comercial de los sistemas de Interfaz Gráfico de Usuario (GUI).
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, fundando la compañía NeXT posteriormente, la cual fue reabsorbida por la propia Apple Computer en 1997, donde Jobs es presidente (CEO) desde entonces.

· BILL GATES: más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.

· SISTEMA DE ARCHIVOS: estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.

· NTFS: es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT (incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista y Windows 7), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base.


· Sistema de Archivos Jerárquicos (HFS), es un sistema de archivos desarrollado por Apple Inc. para su uso en computadores que corren Mac OS. Originalmente diseñado para ser usado en disquetes y discos duros, también es posible encontrarlo en dispositivos de solo-lectura como los CD-ROMs.


· UDF es el 'nuevo' Sistema de Archivo para CD/DVD/BD/HD DVD que ya se usa en muchas situaciones.Dentro de este mismo tipo de Sistema de Archivo ya han habido numerosos cambios, y así usted podrá encontrarse con UDF 1.02, UDF 1.5 y UDF 2.0

· LINUX: es uno de los términos empleados para referirse al sistema operativo libre similar a Unix que utiliza el núcleo Linux y herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo el código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otras licencias libres.



PROCEDIMIENTO:

Entrar al setup, en el menú principal buscar la opción Advance BIOS, posteriormente utilizar la opción First boot device y colocar la introducción de iniciar el disco duro por la unidad de CD y posteriormente guardar los cambios.
Reiniciar el equipo, esperar que el PC lea el CD de instalación de Windows aparecerá en la pantalla el programa de instalación al Windows cargando los archivos Windows xp luego se verán las particiones de los sistemas de archivos.
Allí en las particiones, seleccionar la partición que desea eliminar, las particiones son dos: Primarias y de extensión. Después de haber hecho todo esto iniciar el formateo d el equipo e iniciar a instalar el sistema operativo del pc

RESULTADOS:
· Aprender a Instalar el sistema operativo Windows

martes, 1 de septiembre de 2009

LABORATORIO 7



OBJETIVOS
1. Reconocer las funciones de la Bios
2. Reconocer físicamente y estructuralmente los componentes de la BIOS CD-ROM y setup
3. Identificar las funciones del programa Setup


CONCEPTOS BASICOS



· Memoria ROM:
es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.


· Memoria Dim:
Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.


· Memoria Eprom:
Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil que Se programan mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 1.


· Memoria Eeprom, fush room: Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles.Las celdas de memoria de una EPROM están constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta flotante, su estado normal esta cortado y la salida proporciona un 1 lógico.

· Memoria Cmos: Es un tipo de memoria que en los ordendores se utiliza para guardar los datos básicos de hardware y de configuración. Por ejemplo, ahí se guarda la información sobre los discos duros (cuántos y de qué características). También se guardan otras informaciones como la fecha y la hora. Para que esa información se mantenga, es preciso que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando el ordenador está apagado (y/o desenchufado) esa energía se obtiene de una pequeña pila o batería ubicada en la placa base. Hace algunos años se tenía la costumbre de usar pilas recargables, que eran recargadas cuando el ordenador estaba encendido. Ahora se suelen usar pilas de botón, no recargables, de larga duración (tres o cuatro años).


PROCEDIMIENTO:

· Verificar si el computador presenta algún daño interno accediendo a su encendido normal
· Apagar el computador para acceder a la configuración

· Destapamos la carcasa de la CPU y retiramos la BIOS de allí y la desplazamos a otros puertos
· Ingresar al SETUP pulsando la tecla SUPR justo en el momento de encenderse le computador

· Al entrar al SETUP y guardar los cambios
· Al acceder al SETUP podemos configurar la configuración personalizada del computador
· Verificar estas configuraciones mediante el programa
· Configurar la fecha y la hora si esta no se encuentra bien programada



RESULTADOS

· Configuramos la fecha y hora del computador
· Al sacar la BIOS y al volverla a introducir en el PC la configuración siempre será igual siempre y cuando guardemos en el sistema SETUP
· Verificamos las distintas configuraciones mediante el SETUP en beneficio de l computador
LABORATORIO Nº 6

ARRANQUE MINIMO DEL COMPUTADOR

OBJETIVOS:
Reconocer la arquitectura básica del computador
Establecer el proceso de arranque mínimo
Identificar normas de seguridad a tener en cuenta al ensamblar y/o hacer mantenimiento al computador


CONCEPTOS BASICOS

Board
: es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.


Fuente de poder: es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.

Conectores: son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también denominada socket), que incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar en cualquiera de los dos.



REQUISITOS
computador
Destornillador
Sopladora
Manilla antiestática

PROCEDIMIENTOS


- Encender el computador y observar que funcione normalmente
- Apagar y desconectar todos dispositivos externos de la CPU
- destapar la CPU con mucho cuidado, observando como están conectados todos los circuitos para no cometer errores al momento de volver a conctarlos
- sacamos la fuente de poder y la board
- or fuera del cascaron de la CPU, conectar la fuente de poder y el monitor a la board, observar que todo este bien conectado
- encender la fuente de poder y observar si en el monitor da imagen
- en caso positivo o negativo a la acción anterior apagar la fuente de poder
- introducir la board y la fuente de poder en la CPU volviendo a hacer el anterior proceso
- si todo esta funcionando normalmente, conectar los demás dispositivos ala board
- cerrar la CPU dejándola en funcionamiento


RESULTADOS

· aprendimos la forma correcta de cómo armar y desarmar una cpu
· reconocimos los dispositivos internos y externos que conformar ala cpu y la respectiva función que estos cumplen
· aprendimos la forma de cómo encender el computador mediante arranque mínimo generado por la fuente de poder